O que testar na Fable 5 (e o que pular) antes da janela fechar.
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O system prompt inteiro do Fable 5 foi publicado no GitHub. São 120 mil caracteres e mais de 1.500 linhas com as instruções exatas que a Anthropic usa pra controlar como o Claude pensa, planeja e executa tarefas.
O que você encontra dentro:
São 1.500 linhas de engenharia de prompt da empresa que inventou a categoria.
Acessar system prompt completo →
Dica: você pode pegar essas instruções e injetar em modelos mais baratos como GLM 5.2 ou Kimi Cave 2.7. Eles passam a seguir o mesmo playbook que a Anthropic criou pro Claude. Resultado sobe sem o custo subir.
Fable 5 voltou dia 1º/jul e, até 7/jul, vem incluída sem custo extra nos planos Pro, Max e Team (até 50% do seu limite semanal). Depois disso, vira crédito — $10/$50 por milhão de tokens, o dobro do Opus 4.8. Ou seja: você tem uma janela curta pra colocar o modelo mais capaz da Anthropic pra trabalhar no seu negócio antes de pagar por ele. Este guia é o mapa de onde ela ganha, onde é desperdício, e 3 testes que valem a semana.
Ela foi feita pra tarefa longa e complexa — quanto mais longo o trabalho, maior a vantagem dela.
Fable é o modelo que você escala, não o do dia a dia. Pra isso, o Opus ganha.
Não é grátis pra todo mundo. É incluída nos planos pagos (Pro/Max/Team), até 50% do limite semanal, até 7/jul. Free-tier do claude.ai não tem Fable. Depois de domingo, só via crédito. (Fonte: Anthropic, 1/jul/2026.)
Saber qual modelo usar pra cada tarefa é metade do jogo de usar IA sem torrar dinheiro. É a mesma lógica do stack enxuto que eu defendo: a ferramenta certa pra cada função, não a mais cara pra tudo. Entra aqui pra ver o resto do método.